&nb⚿sp  多么任性的一个回答,多么让人羡慕的一件事实,看着一副用丝毫不在意的语气说出这样话的楚河,旁边的加布雷半天说不出来一句话。
    想一想看他们黑光工作室,此前专门给别人外包项目,搞出来一🝳🏌😨个又一🝭🎛个优秀的项目,甚至还有一些玩家口中的经典,结果辛辛苦苦好多年,半毛钱都没怎么捞到,好不容易整个团队决定单干,结果游戏🁍🄝⚋做了一部分发现资金突然不够了。
    而且这个资🌟⛽金还不是上千万美元的缺口,而是一两百万就能够填补上的缺口。
 &nbs🜇⛧p&n♷bsp 再看看别人上亿美元的项目说干就干,资金不够继续加就是了,这种不🝭🎛把钱当钱的样子,简直让加布雷羡慕嫉妒恨。
  &🌠🀣nbsp🆀 也许,黑光工作室被收购,当一个舔狗也是非常不错的选🞅择?
&🞸😷🆅nbsp   一直坚持着自主权力的加布雷,突然间很清楚那些在项目成功后的工作室,大多数为什么会投入如微软、索尼、育碧以及ea这种国际大厂手下了。
 &📡nbsp &nb😗🁢sp钱啊!资金🌟⛽啊!
  &🌠🀣nbsp 自🚸😉我主权虽然十分的重要,但对于游戏尤其🐭🃃是大型a级别的游戏,你没钱不是搞笑的么?
  🛪🟎  如🚸😉果有可能的话,没有任何一个游戏人会拒绝制作一款a级💯🕚别游戏的诱惑。
    大多数的工作室在🇫🛝接受外部资本的时候,没有想过可能会出现丧失自主权的事情发生么?
    当然有想到过,但是为了能够有更多的资金,更多的资本去完成他们心目中的游戏,他们就只能够这样去做,要⚢📆不然光凭🛎🛒借自己资本🙃的积累,恐怕就算败光了都不一定能够将游戏做出来。
    🚽小🚸😉公司做大型游戏,除非真的是天命之人,否则的话🚇完全可以用自寻死路这四个字来概括。
    即便黑光工作室,已经🈕♶在业界名声不弱,尤其是游戏🚇制🛶♏作的能力,除了程序这方面全部都是世界一流的水准。
    但因为混的凄惨,其实早期的黑光工作室内部一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么🌦是🉑🆥别人看不上他们,要么是看上他们的给不起钱。
  &🌠🀣nbsp 为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继续搞老行业外,还有登陆众筹网站众筹做游戏🜃⛊😩的想法。
    如果是一家成立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键🇳是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可想而知它混的到底是有多么的惨。