游戏产业在欧美、霓虹、甚至是韩国等地方,🎿已经形成了一条🉠完整的工业结构了。
   &n🛎🛎b🐥🂁sp技术人才,各大公司的技术储备,这些都超越太多了。
&nb☙sp   天河网络有钱么?
&nb☙sp &n🖬🕪bsp&💆🏨🜧nbsp当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办?
  &nb🙴sp ♶🌵挖人!买工作室,买公司!
  &nb🙴sp 从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏🕬🌭🂓开发工作室,还有专门的图形渲染🂷公司。
&n🍡bs🖛📐🚂p   总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂商保持在同一水平上面。
&🍤nbsp  👗 如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、ea、育碧、索🈰尼、动视等一流厂商工作经验的人。
&n🍡bsp   但现在天河网络所表🞴😖现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。
    甚至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上🞏📎🙱的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。
 &n🌜⛟bs🍗🈐p  当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的🙉🈠金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。
    不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物🚉👧理引擎所展示出的效果。
    并不是那么简单直接的爆炸之类🃑🗄普通的🏘🚚表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。
    火焰点燃森林🙶🎺,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的🙠机能,在确保游😽戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。
  &nbs📧🝋🉣p 从天河🜛网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。
  &🜠nbsp 在这里他们已经走在所有厂商的前面了。