赛区间隔导致的打法风格不同🞉💑,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依🟡🞯🗮然🎪📸拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先⛁🗙锋撞镀🟡🞯🗮层🎪📸的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前🕤都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让👩🚦上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊🐒⚷🕿的组合,跟日炎🇺🝣🌼、深渊加反甲的组合,🜺🗦并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战🝩不顺,那坦克上单就是🇺🝣🌼🇺🝣🌼个沙包,活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来🕤🕤的收益🏿☍更高。
传统暴击流AD,在游戏时🇺🝣🌼间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能🖠力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持🇪🛗着他们主打中下的战🜽略风格。